Runes (Inquisição) 25 Esquemas do Rune do dano do espírito Edit Os esquemas das runas elementares (fogo, geada, relâmpago e espírito) são encontrados através da revelação de glifos especiais com o Veilfire em diferentes locais em todo Ferelden e Orlais. E sempre são encontrados na ordem de aumentar a qualidade. O primeiro glifo revelado concederá o esquema de runa básico. O segundo glifo concederá o esquema do Rune Mestre e o terceiro glifo concederá o esquema do Rune Superb. O esquema Superb não pode ser encontrado antes dos outros dois. Por outro lado, runas não-elementais (limpeza, corrupção, demolição e dragagem-matança) podem ser obtidas em qualquer ordem. O esquema Supern Cleansing Rune, por exemplo, sempre pode ser encontrado no comerciante Suledin Keep, independentemente de a Runa limpa ou a Runa Cleansing Mestre ter sido encontrada. Consulte o artigo de esquemas de armas para obter uma lista completa de esquemas rúnicos. Notas de edição As runas de espírito são restritas apenas a duplas, enquanto as runas de fogo, fuga e raio estão restritas a tipos de armas não pessoais. Outras runas podem ser aplicadas a todas as armas. As runas do espírito exigem nove peças de uma essência específica para artesanato, enquanto as outras runas só requerem seis. Entradas do Codex Editar entrada do Codex: The Lost Art of Veilfire Entrada do Codex: Veilfire Advertência do bloqueador de anúncios detectado Wikia é um site gratuito para usar que ganha dinheiro com a publicidade. Temos uma experiência modificada para os espectadores que usam bloqueadores de anúncios. O Wikia não está acessível se você fez outras modificações. Remova a (s) regra (s) do bloqueador de anúncios personalizados e a página será carregada conforme o esperado. O jogo Dragons Blade II possui 11 classes diferentes. Cada classe tem seu próprio nicho em uma festa, que o jogador pode decidir por si mesmo o que eles querem. O jogador pode ter mais classes armazenadas em um Inn, que eles podem escolher entre a qualquer momento, então os quatro primeiros que eles escolheram arent colocados em pedra. Diferentes classes podem acomodar diferentes desafios melhores do que outros, e certas classes podem complementar as habilidades dos eachothers. Uma aula de combate corpo a corpo que utiliza todas as armas e armaduras, e protege sua festa. É a melhor aula para tirar as mãos enquanto ele tem mais saúde e defesa do que um Templar ou Rune Knight no mesmo nível com o mesmo equipamento. Proficiência - Arcos longos, arcos, armas de duas mãos e uma mão, e escudos Armor - Plate Magic - nenhum. Habilidades - Protegendo os membros individuais do partido, absorvendo ataques físicos de inimigos, protegendo todos os membros do partido. Um cruzamento entre o Guerreiro eo Clérigo. Ela não pode usar tantas armas como o Rune Knight and Warrior, mas pode curar, anular magias nocivas e aumentar a defesa, o que lhe dá um nicho que nem o Guerreiro ou o Rune Knight podem preencher. Ao contrário do Clérigo, ela pode usar espadas longas, espadas curtas e adagas, mas não magias de silenciamento. Proficiência - armas de uma mão e escudos Armadura - Placa mágica - cura, dano sagrado, cura, feitiços protetores, escudos mágicos. Habilidades - Protegendo os membros individuais do partido, protegendo todos os membros do partido. Um cruzamento entre o Guerreiro eo Assistente, com alguns aspectos do Necromancer e Enchanter também. No geral, esta é a classe mais versátil, pois ela pode usar mais armas do que o templário, e usar a magia de apoio e ofensiva ao mesmo tempo. Ao contrário dessas três classes, ela pode usar mais armas e escudos. Proficiência - armas de duas mãos e de uma mão e escudos Armadura - Magia da placa - Todos os feitiços do feiticeiro e a maioria dos feitiços Necromancer e Enchanter Habilidades - Protegendo os membros individuais do partido, absorvendo ataques físicos de todos os inimigos, protegendo todos os membros do partido FighterRanger Em uma frase, hes andando Dano corpo a corpo. Facilmente o melhor personagem para ser uma força central de combate corpo a corpo, o Guerreiro e Rune Knight podem servir como substitutos, embora eles não sejam escolhidos para a tarefa como ele. Proficiência - Armas de duas mãos e armas de uma mão Armor - Chain Magic - NA Abilitiy - Todos os ataques de golpe crítico, e qualquer final sopra sanguessuga a quantidade de dano causado como uma classe de saúde A que é mais proficiente com armas de longa distância. Ela tem um nível de precisão e uma chance de sucesso crítico. Seu códice permite que ele dispare várias vezes seguidas um número aleatório vezes, até 10 anos. Proficiência - Arcos longos, arcos e armas de uma mão Armadura - Cadeia, couro e pano Mágica - NA Capacidade - Raio contínuo de flechas que lidam com mais dano com cada tiro consecutivo, terminando após qualquer lugar de 1 até 10 a 15 setas Foram demitidos. Um lutador melee rápido que usa armas de mão única. Ele tem maior destreza em qualquer nível que qualquer outra classe, e ele aumentou a precisão, então é bom esquivar-se e não sente falta de seu alvo tão freqüentemente quanto outras aulas. Seu códice lhe permite lidar com grandes quantidades de dano com uma pequena chance de falhar. Sobre os patrões isso pode afetar os milhares de danos, às vezes até 2.000 em ocasiões muito raras Proficiência - Armaduras de uma mão Armadura - Couro e pano Mágica - NA Capacidade - Atacar pontos fracos dos inimigos, causando grandes danos, com um pequeno Possibilidade de falhar. Nos chefes, pode fazer bem em milhares de danos. Geralmente considerado um cruzamento entre o Ladrão e o Archer sendo um rapaz rápido que é melhor com uma besta, ele se mostra tão exclusivo deles por sua habilidade de melhorar a precisão e a taxa crítica de sucesso para uma vez com seu canto e dança. Proficiência - Arcos e armas de uma mão Armadura - Couro e pano Mágica - Capacidades de NA - Aumentando a exatidão dos membros do grupo e chance de sucesso crítico através de sua música e dança carismática Como usuário de cura e magia divina, ao mesmo tempo que é capaz de empunhar uma maça e escudo , É uma classe muito bem arredondada. O Templário usa muito da mesma magia, mas não pode usar magias de silenciamento, e os feitiços que ambos usam, o Clérigo pode usar em um nível mais baixo. Proficiência - armas, bastões e escudos com uma mão. Armadura - Pano. Magia - Cura, feitiços divinos, anulação, feitiços protetores, silêncio, impulsos de defesa Habilidades - nenhum Ela pode aumentar suas estatísticas de partys, protegê-las de magias mentais e enfraquecer os inimigos na mente mágica. O Rune Knight faz isso, mas o Enchanter faz em um nível mais baixo, para uma maior potência. Ela também pode refletir mágica, e confundir, atrair ou acalmar inimigos. Proficiência - Staves Armor - Mágica de pano - Impulsionando as estatísticas inimigas inimigas, encantadores inimigos claros, reflexão deletreante prejudicial Habilidades - Nenhum Usuário da magia elementar, o Rune Knight pode usar todos os mesmos feitiços que o Mágico, mas ele usa os mesmos feitiços em um nível mais baixo , E para uma maior potência. Armas - Staves Armor - Magia de pano - Magias elementares (LightningFireIceEarthWind), resistência mágica, reflexão de dano Capacidades - Nenhum O Necromancer usa feitiços de veneno, alguns dos quais gimp seus alvos. Ele também pode sangrar saúde e mana. O Rune Knight também usa esses feitiços, mas o Necromancer os usa em um nível mais baixo para uma maior potência. Ele também usa feitiços de medo e feitiços de absorção mágica, o que o Rune Knight não faz. Proficiência - Staves Armor - Magia de pano - Venenos, atordoamento, absorção mágica, sanguessuga de mana e manchas induzidas por veneno. Habilidades - Nenhuma Estatísticas no início do jogo
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